Jeu du Pendu

Présentation du projet

Notre mini-projet est un jeu du pendu. Le but est de trouver le mot en proposant une lettre à chaque tour sans faire plus de 10 erreurs. Nous avons réalisé ce projet à deux et nous avons partagé le travail. Je me suis occupé de la partie graphique.

Ma partie graphique

J’ai commencé par créer un tableau Turtle où s’affiche le dessin. Ensuite, j’ai défini les coordonnées des droites et du cercle pour pouvoir dessiner le bonhomme.

Image du texte dujeu du pendu

Première partie

Le programme commence par choisir un mot aléatoirement dans un texte créé par l’IA. Mon partenaire a ajouté un code pour éviter les mots avec des caractères spéciaux ou les mots de moins de 3 lettres. Nous voulions utiliser un texte trouvé sur Internet, mais nous avons finalement créé notre propre texte. Cependant, à cause d’un problème, nous en sommes venus à cette solution.

Deuxième partie

J’ai ouvert un tableau Turtle et défini la vitesse du dessin ainsi que l’épaisseur du stylo. Ensuite, j’ai ajouté chaque partie du pendu grâce à des coordonnées, qui correspondent respectivement aux différentes parties du pendu : la tête, les bras...

image du code pour faire le cercle

le code de la tete du bonhomme

Dans cette petite partie, je dis que si "n" étape a 4 valeurs, alors un segment sera tracé entre les deux points donnés. Puis, je dis que si "n" a 3 valeurs, alors on fait un cercle de rayon 2. Ce petit programme me permet de différencier les différentes étapes par rapport à leur nombre de valeurs.