1. Introduction au projet
Le projet consiste à créer une version numérique du jeu des allumettes. Voici les principaux objectifs :
- Créer une interface utilisateur intuitive.
- Implémenter la logique du jeu.
- Programmer une "intelligence" avec plusieurs niveaux de difficulté.
2. Les étapes de développement
Analyse des règles
- 21 allumettes initiales.
- Retirer 1, 2 ou 3 allumettes à chaque tour.
- Celui qui prend la dernière allumette perd.
Fonctionnalités principales
- Interface graphique dynamique.
- Gestion des tours entre joueur et "intelligence".
- Trois niveaux de difficulté : facile, moyen, difficile.
3. Explication du programme
Interface graphique
Le programme utilise Tkinter pour créer l'interface :
- Fenêtre principale et menus interactifs.
- Représentation visuelle des allumettes sur un canvas.
Gestion des tours
Le programme alterne les tours entre le joueur et l’"intelligence". La fin de partie est signalée avec un message d'annonce.
Niveaux de difficulté
- Facile : Choix aléatoire des allumettes à retirer.
- Moyen : Évite les défaites immédiates.
- Difficile : Utilisation d'une stratégie optimale basée sur les mathématiques.
4. Défis rencontrés
- Problèmes de clics multiples : Résolu en supprimant les allumettes cliquées immédiatement.
- Gestion des tours : Simulation du temps de réflexion grâce à la méthode
after().
- Stratégie optimale : Implémentation et test approfondis pour garantir son efficacité.
5. Ressources utilisées
- Documentation officielle Python pour Tkinter.
- Stack Overflow pour résoudre des problèmes spécifiques.
- Tutoriels vidéo sur les stratégies du jeu des allumettes.
6. Conclusion
Ce projet m’a permis de développer mes compétences en programmation, notamment dans :
- La conception graphique avec Tkinter.
- L’élaboration de stratégies algorithmiques.
- L’organisation et la gestion de projet.
Améliorations futures envisagées :
- Animations plus avancées.
- Mode multijoueur en ligne.
- Nouveaux niveaux de difficulté.
Quiz : Testez vos connaissances
Réponses :
- Question 1 : 21 allumettes
- Question 2 : Vous perdez
- Question 3 : Python