Le mastermind

Presentation du mini projet

jeu Mastermind

Nous avons développé un jeu inspiré du célèbre Mastermind, où le joueur doit deviner une combinaison secrète de 4 pions colorés (rouge, bleu, vert, jaune) générée aléatoirement par l'ordinateur. Après chaque tentative, des indices indiquent quels pions sont bien placés. L'objectif est de résoudre la combinaison en un minimum d'essais. Le jeu inclut une interface graphique intuitive permettant au joueur de placer ses pions, de visualiser les indices et de suivre ses progrès.

Notre objectif

    Nous avons étudié différentes versions en ligne de Mastermind pour définir les bases du gameplay et de l'interface. Cela nous a permis de créer une version fidèle mais personnalisée du jeu. On sait par la suite répartie les tache afin d'optimiser notre productivité:

      Raphaël : Responsable de la partie fonctionnelle (génération de la combinaison, vérification des propositions, gestion des indices).

      Moi : Chargé de l'interface graphique avec Tkinter.

Ce que j'ai fait

J'ai utilisé Tkinter pour concevoir l'interface. Après plusieurs essais avec des boutons carrés et le widget Canvas, j'ai opté pour des images intégrées dans les boutons pour un rendu plus attrayant. J'ai créé des visuels de pions colorés avec Figma pour une meilleure esthétique.

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j'ai choisi un logo pour le jeu en m'inspirant directement du jeu de société.

jeu Mastermind

Partie final

Les images et éléments graphiques ont été intégrés dans le programme par Raphaël, offrant une version fonctionnelle et visuellement agréable de Mastermind.

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